Sıfırdan Flutter Öğrenmek İçin 30 Günlük Plan (Günde Sadece 1 Saat!)

 


Kodlama Bilmeden Başladım, Şimdi Uygulama Yayınlıyorum — Sen de Yapabilirsin!

Sıfırdan Başlamak Korkutucu Değil!

Bundan bir süre önce, Flutter nedir bilmiyordum. Kod yazmak benim için yabancı bir dildi. Ama içimde bir şey vardı:
“Hem anneyim, hem üretmek istiyorum.”
“Bir gün kendi uygulamamı yayınlamak istiyorum.”

İnternette onlarca kaynak vardı ama dağınıktı. Nereden başlasam, ne zaman ne öğrensem bilemiyordum. Önce yazılımcı olan eşimin desteği ve yol göstermesiyle başladım. Sonra kendi yolumu çizdim. 1 saatlik boşluklar yarattım ve Flutter’la her gün biraz daha ilerledim.

Bugün, Google Play’de yayınladığım uygulamalarım var. (Uygulamalarımı eşimin developer hesabından yayınlıyorum 🤭 Sadece bu bile benim başlangıçtaki cesaretsizliğimin örneği aslında.). Ve şimdi bu yolculuğu seninle paylaşmak istiyorum.

İster öğrenci ol, ister çalışan, ister anne… Bu 30 günlük planla sen de Flutter’ı öğrenmeye başlayabilirsin. Hem de günde sadece 1 saat ayırarak!

Kimler İçin?

Bu planı tıpkı benim gibi:

  • Flutter’a sıfırdan başlayanlar için,
  • Her gün en fazla 1 saat ayırabilenler için,
  • Uygulama geliştirmeyi gerçekten isteyen ama nereden başlayacağını bilemeyenler için,
  • Kendi projesini üretmeyi hayal eden herkes için — geriye dönük çalışma planlarıma bakarak — hazırladım.

30 Günlük Flutter Öğrenme Planı

Günlük süre: Ortalama 60 dakika
İhtiyacın olanlar: Bilgisayar, internet, Flutter kurulumu, belki bir kahve
Kaynaklar: İngilizce ama sade, gerektiğinde destek alabileceğin YouTube videoları ve örnek projelerle desteklenecek.

Not: Konu başlıkları ile ilgili benim Medium’da yazmış olduğum yazı var ise onları da linkledim. Kaynak olarak onları da kullanabilirsin.

Hafta 1: Kurulum ve Temel Yapıyı Tanıma

Gün 1: Flutter ve Dart Kurulumu

Gün 2: İlk Flutter Projesi

  • flutter create my_first_app komutu ile ilk uygulamanı başlat.
  • Dosya yapısına göz at: main.dartpubspec.yaml

Gün 3: Widget Nedir?

  • Stateless ve Stateful Widget farkı
  • Scaffold, AppBar, Center gibi temel widget’ları tanı.

Gün 4: Sayfaya Yazı ve Buton Ekleme

  • Text, ElevatedButton gibi widget’larla tanış
  • OnPressed ile butona tıklayınca mesaj göster

Gün 5: Column, Row, Container Kullanımı

  • Ekranı düzenlemek için temel yapılar

Gün 6: İlk Mini Proje

  • Bir sayaç uygulaması yap
  • Butonuna tıklayınca sayı artsın

Bunu flutter’da ilk projeyi oluşturduğumuzda zaten hazır bir şekilde getiriyor. Burada kendimiz deneyerek bunu sıfırdan yapabilir miyiz, onu test ediyoruz. Hatalar olması çok normal, çalıştıramamak da öyle. Moral bozmadan çalışmaya devam. İstikrar her şeydir.

Gün 7: Tekrar ve Review Günü

  • Notlarını al, yaptıklarını gözden geçir
  • İstersen küçük bir blog yazısı yaz (Medium’da!)

Hafta 2: Navigasyon, Listeleme ve Durum Yönetimi

Gün 8: Sayfalar Arası Geçiş (Navigation)

  • Navigator.pushMaterialPageRoute nasıl çalışır?

Gün 9: ListView ile Liste Oluşturma

  • ListView.builder kullanarak isimler listesi yap

Gün 10: Durum (State) Nedir?

  • setState nasıl çalışır? Neden önemlidir?

Gün 11: Basit Form ve TextField Kullanımı

  • Kullanıcıdan isim al, ekrana yazdır

Gün 12: Flutter’da Görsel Ekleme

  • Assets klasörüyle resim gösterme
  • pubspec.yaml ile tanımlama

Gün 13: İkinci Mini Proje

  • Basit bir “Görev Listesi” (To-Do App) yap
  • Görev ekleme ve listeleme işlemleri

Gün 14: Hafta Sonu Challenge: Temanı Yarat!

  • Renkleri değiştir, fontları özelleştir, tema kullan

Hafta 3: Uygulama Mimarisi ve Riverpod ile Tanışma

Gün 15: Uygulama Mimarisi Temelleri

  • Dosya yapısı nasıl düzenlenir?
  • lib/screenslib/widgetslib/models

Gün 16: Provider ve Riverpod Girişi

Gün 17: Riverpod ile Sayacını Güncelle

  • StateProvider kullanarak sayaç uygulamasını yeniden yaz

Gün 18: Riverpod ile To-Do App’i Yeniden Yap

  • StateNotifierProvider ile görev listesini yönet

Gün 19: Basit Model Oluşturma (model.dart)

  • Görev modelini oluştur, List<Task> ile listeyi sakla

Gün 20: Form Validasyonu Ekle

  • TextField girildi mi? Boşsa uyarı ver

Gün 21: Geri Bildirim Günü

  • Bugün sadece yazdıklarına bak, yorum yap, varsa birine göster

Hafta 4: Gerçek Hayat Projesi ve Yayına Hazırlık

Gün 22: Mini Proje Planlaması

  • Bir fikir seç (örnekler aşağıda)
  • Hedef ekranları, işlevleri yaz

Gün 23–26: Projeyi Geliştir

  • Örneğin: “Yemek Tarifleri”
  • Kategoriler, tarifler, favoriler ekranları

Gün 27: Uygulama İkonu ve Splash Ekranı

Gün 28: Lokal Veri Saklama (Hive)

  • Kullanıcının verilerini kaydet
  • Hive örneği

Gün 29: Uygulamanı Test Et

  • Tüm ekranları dene
  • Telefonunda çalışıyor mu kontrol et

Gün 30: Medium’da Yayınla!

  • “Ben bu uygulamayı yaptım” yazısı yaz
  • GitHub’a koy, paydaşlar bul!

Proje Fikirleri (Başlaman İçin İlham!)

  • Günlük Tutma Uygulaması
  • Sağlıklı Tarifler Uygulaması
  • Kelime Ezberleme Uygulaması
  • Meditasyon Sesleri Uygulaması
  • Anne & Bebek Günlükleri

Global Kaynaklar

YouTube’da:

Son Söz: Sen de Yapabilirsin!

Ben kod yazmayı bilmeden başladım.
Çocuğum uyurken çalıştım. Günde sadece 1 saat ayırabildim.
Ama azimle, sabırla, kendi yolumu çizdim.
Şimdi ise Play Store’da uygulamalarım var.

Sen de yapabilirsin.
Bugün başla.
30 gün sonra gurur duyacağın bir uygulaman olabilir.

Bu yazı faydalı olduysa, beğenmeyi ve paylaşmayı unutma.
Flutter öğrenmek isteyen birine ilham olabilir.

Ayrıca Flutter ve yazılım dünyası ile ilgili diğer içeriklerimden haberdar olmak için abone olursan çok sevinirim.

Teşekkürler.

Selin.

7 Realistic Ways to Make Money in 2025 with Flutter

 

From freelance projects to AI-powered apps: A roadmap from startup to profit



Today, knowing Flutter is not only about developing mobile apps, but also about generating income in many different areas. In this article, I explain 7 realistic answers to the question “I know Flutter, but how can I turn it into income?” with examples and process details.

Some of the examples in this post are apps I developed myself during the Flutter learning process: Minik Tarifler and Penguin Academy. Each of them are real processes, starting from scratch and turning them into profits.

1. Getting Freelance Projects

How Does the Process Work?

  • First you need to build a good GitHub portfolio (2–3 demo apps are enough).
  • Open a Flutter profile on platforms like Upwork, Fiverr, Kolabtree.
  • Start small projects with low budgets, collect references and points.
  • As your profile gets established, you will start getting higher budget jobs.

Timing:

1–2 months portfolio and application process to get started,
The first earnings usually start from the 3rd month.

2. Publishing Your Own Mobile App

How Does the Process Work?

  • Start with a small but useful idea (for example: “Baby sleep diary” or “Recipe list by age group”).
  • Develop your app with Flutter. You can use Hive or Firebase in the background.
  • Sign up for a $25 developer account to upload it to Google Play.
  • Publish the app for free and earn revenue from ads or in-app purchases.

Timing:

Development + testing: 1–2 months
Revenue: Small earnings with ads in the first 3 months (0.5–2$ per day), then increase as users increase.

Example:
Minik Tarifler” is a Flutter app that offers healthy recipes for babies aged 2 and up. Users can search and favorite recipes by age and category, and find information about baby nutrition in the content. I developed this app on my own and entirely with Flutter and released it on the Play Store after a testing period. Of course, I’m constantly updating the app and will soon be adding advanced features like creating your own recipe book. I aim for a sustainable model with advertising revenue.

Charting Your Own Path: Small Apps, Big Experiences

At some point I realized this: Profitable apps don’t necessarily have to be projects with big teams and millions of users. Sometimes it is enough to realize a small idea in a solution-oriented way.

I developed two small but functional apps during the Flutter learning process:

🧁 Minik Tarifler — It includes simple but effective features such as searching recipes according to the age of babies and adding them to favorites.
🐧 Penguin Academy — A gamification-supported app that aims to teach English to children.

Neither of them are huge projects, but this process gave me invaluable experience in ad placement, user feedback improvement, and Play Store publishing. Now these experiences help me make more informed decisions on new projects.

If you don’t know where to start, starting with an app that solves a small need is the best step.

3. Developing Simple Games (Flutter + Flame)

How Does the Process Work?

  • Learn the Flame game engine (the documentation is quite simple). For general information about Flame, you can take a look at my article titled “Let’s Play into the Future with Flutter Flame!”. There is a link below.
  • Design a mechanically simple but engaging game.
  • Add sound effects, a point system and ad placement.
  • Publish it to Google Play or make a web version with WebGL.

Timing:
Development time: 2–4 weeks (for simple game)
Revenue through advertising: Little in the first month, but increases rapidly if it goes viral.

Example:
A reflex game called “Tap Fast” went viral among children and teenagers. The developer made the game in 3 weeks. When the number of downloads reached 20,000, the earnings with AdMob exceeded 3–4 dollars a day.

4. Sell Flutter Packages and Themes

How Does the Process Work?

  • Create reusable UI components for Flutter (for example: calendar, card design, dark/light toggle).
  • Package them together with proper documentation.
  • Offer them for sale on CodeCanyon, Gumroad or your own website.
  • After the sale, make version updates based on user feedback.

Timing:

Initial theme development: 3 weeks
Revenue after sales: 5–10 sales per month ranging from 200–500 dollars.

Example:
“Nova UI Kit” is an admin panel theme for Flutter. The developer put it on sale for 10–20$. It made 40 sales in the first 3 months. The theme was preferred because it is mobile + tablet compatible.

5. Creating Training Content and Courses

How Does the Process Work?

  • Identify a niche topic (for example: “How to make a game-based English learning app for kids?”).
  • Create learning-based apps, shoot videos or write blog posts.
  • Share on platforms like YouTubeMedium or Udemy.
  • Reach target audiences through SEO and social media.

Inspiring Example:

“Penguin Academy” is a gamified Flutter app that aims to teach children English vocabulary. It includes stories, educational videos, audio pronunciations and picture cards. I created the first version of the app in a 6-month development process. After the app was released on the Play Store, it was improved based on feedback from moms. Now I am preparing to enrich it with a wider range of content (memory games, AI-assisted storytelling, etc.). I think the app is a good example for other developers who want to produce educational content thanks to its learning-based structure.

6. Working for Corporate Companies (Part-Time/Remote)

How Does the Process Work?

  • Filter Flutter positions on LinkedIn.
  • Small startups or agencies that have just launched an app will get back to you faster.
  • Prepare for technical tests (they may ask you to make a simple app).
  • Look for remote or part-time contract work.

Timing:

Application-interview: 1–1.5 months
Hourly rate: 20–40$, in Turkey it can be 15–30 thousand TL per month.

7. Developing AI-Powered Applications

How Does the Process Work?

  • Study AI APIs such as OpenAI, Gemini or Mistral.
  • Develop mini AI tools that offer user-specific recommendations.For example: Nutrition planner, emotion diary, Q&A assistant for children.
  • Build a revenue model with a subscription system or premium features.

Timing:

Development + testing time: 3–5 weeks
Revenue: Ads in free version, 15–50 TL/month subscription in premium version

Which Path is Right for You?



Final Word: Aim for Solid Growth, Not Fast

All the paths in this article are based on real examples and actionable strategies. Each of them aims to build a sustainable earning model, not a get-rich-quick scheme. If you know Flutter, don’t be afraid to take the first step. Start with a single example project and your path will open up over time.

Remember: Winning Doesn’t Always Start with Money

When I was learning Flutter, my goal wasn’t to make money — at first I just wanted to accomplish something, to see my own app. But those small successes gave way to opportunities.

Today, building and launching an app from scratch feels like an investment, both technically and mentally.

What I have described in this article are not only ways of earning income, but also ways for a developer to create a space for himself.

Sometimes a recipe app, sometimes an educational game for kids…
Just don’t stop trying. Because most of the time, profit starts not with a line of code, but with the first step you take.

Thank you for reading this far.

If you like my article, don’t forget to click the clap button and follow me to be informed about my other content. Also, if you are interested in downloading my apps to check them out, you will support me a lot. Maybe you have a relative with a small child, you can recommend it to them.

Thank you very much in advance.

Selin.